석재 조각 기계의 제어 시스템이 Weihong에 의해 제어되거나 핸들에 의해 제어되는지 여부에 관계없이 우리는 작업할 때 지점을 결정해야 합니다. 프로그램의 모든 데이터는 이 지점을 기준으로 실행됩니다. 이것이 우리가 자주 언급하는 공작물의 유래이다.
공작물 원점은 공작물 좌표의 원점, 공작물 크기 프로그래밍을 위해 결정된 원점 및 일반적으로 공작물 가공의 시작점입니다. 공작물 원점은 프로그래머가 선택할 수 있습니다. "공작물 원점으로 돌아가기..." 옵션을 선택하면 공구 팁이 자동으로 현재 위치에서 공작물 원점으로 돌아갑니다. 공작물 원점 복귀 과정에서 공구 끝이 통과 공간을 안전하게 통과할 수 있도록 공작물, 치구 등 장애물과의 충돌로 인한 사고가 발생하지 않도록 하기 위해 다음과 같이 원점 복귀 경로를 최적화합니다.
끝점의 Z 방향 좌표가 시작점의 Z 방향 좌표보다 큰 경우 Z축은 Z축의 끝 위치까지만 이송된 후 X축과 Y축이 연결되어 목표점에 도달합니다.
Z 방향의 끝점 좌표가 Z 방향의 시작점 좌표보다 작을 경우 X, Y축이 먼저 대상점의 X, Y 좌표에 도달한 후 Z축이 독립적으로 Z축의 끝점 좌표로 이송됩니다.
끝점의 Z 좌표는 공작물의 가공 표면에 있는 경우가 많기 때문에 공작물 원점으로 복귀한 후 공구 팁이 공작물 표면이나 공구 팁에 닿는 것을 방지하기 위해 실제로 Z 축은 0으로 복귀하지 않고 영점 위의 오프셋 값을 사용합니다. 이 값은 "시스템 매개변수 창"의 처리 매개변수에 있는 "후퇴점"에 의해 설정됩니다.
공작물 원점과 석재 조각 기계의 기계적 원점을 혼동해서는 안됩니다. 일반적으로 X, Y, Z 방향에서 기계의 한계 위치를 나타내는 기계적 원점은 단 하나뿐입니다. 공작물 원점은 기계 스트로크의 임의 위치에 여러 개 설정할 수 있습니다.






